
暗黑3在暴雪嘉年华上推出了试玩,有一部分幸运的玩家抢先尝试到了这款神作,对于能提前玩到的玩家,有很多的东西要和大家分享,包括游戏的第一印象,快捷键设计,人物属性的具体作用等等,现在超级玩家为大家带来了Diablo3的试玩报告,希望大家喜欢。更多暴雪嘉年华专题报道,关注Blizzcon.sc2p.com。
任务
在探索世界的时候,你能发现有的NPC头上有个黄色的惊叹号。当你接受任务时,标题和目标会显示在屏幕的右侧中间,过几秒之后消失。你可以通过按Q键查看任务窗口。这个窗口和WOW中的人物窗口很像。离开崔斯特瑞姆森林的那团焚烧尸体的篝火之后,你进入了崔斯特瑞姆废墟。那里有几个被摧毁的建筑。游戏的物理引擎能让你看到废墟上不时有碎片掉落下来。把鼠标移到某个门牌上,你会看到格里斯沃德的铁匠铺。在你探索的时候能看到一口井,当你把鼠标放上去的时候会高亮显示。你就会自动的接受这个任务,这个任务也会在屏幕右边自动显示出:
任务:迷失的小女孩
目标:想办法从崔斯特瑞姆的古井里解放小女孩的灵魂。
当你靠近那口井的时候你能听到小女孩的声音传上来,她正在哭泣。她不慎坠落到井里了。有趣的是这个小女孩的一些台词让我想到电影《鬼驱人》。深入探索崔斯特瑞姆废墟你能发现一个女性鬼魂,她的声音在不停的随机重复着:我的女孩哪去了?她一定很孤独。她从不会离开他的洋娃娃。她失踪了,却没有带上洋娃娃!
鬼魂不远处的地上有一个箱子,里面有一个洋娃娃。捡起它,当你把洋娃娃丢到井里的时候这个任务就完成了。那个女孩的灵魂爬上古井并且感谢你的帮助。奖励自动放在了你的物品栏里。屏幕上将会显示你得到多少经验值,以及你得到的物品的名字。我这次得到的是一个带孔的【健壮之靴】(Boots of Brawn,+ 9 护甲,1 孔,+ 2 力量)。
在到达崔斯特瑞姆大教堂的门口前,你能看到一些僵尸跪在地上好像在吃尸体。当你杀掉他们以后,地上的尸体—名字叫垂死的冒险者—自动高亮显示了一个惊叹号,自动激活了一个新任务:骷髅王归来。
一个声音在前方响起,说着:“拜托了……听我说!那团火焰,不知怎么的……唤醒了他。骷髅王的邪恶再次笼罩了大教堂。”
你的角色回答道:“骷髅王么?听起来很有趣。好好休息吧。我会让明白他的错误。”
进入大教堂。最终你会看到有一个黄色标识的NPC。接受任务。猜猜那个NPC是谁?如果你玩过D1或者看过DiabloWiki你就会知道那是Lachdanan(编者按:雷斯戴诺血骑士。在Diablo1中的第14层你会发现他,他不会攻击你,和他说话他会说他曾经是 Leoric国王的骑士,现在已经被诅咒了,希望你能够找到一瓶黄金药水来让他解脱,然後到第十五层楼可以找到黄金药水,将药水拿回去给他,他会给你一件防具"钢铁面罩"(Veil of Steel),死後还会给你一个魔法物品。)。他是D1里骷髅王最忠诚的朋友。骷髅王在他快死的时候诅咒了他,于是他把骷髅王杀死了。
卷轴和书籍
对他们沉浸于避难所世界的玩家来说这可能是最可爱的让背景资料了。当你进入地下城的时候,你能发现一个底座。把鼠标移上去它会高亮显示,然后你点击他,你就能得到一本书。打开物品窗口并点击书或者是卷轴,屏幕右下边就会出现一个声音剪辑,在这个剪辑下面有三个按钮:播放,停止,关闭。这是一段讲述着书的内容的录音。
例如,在崔斯特瑞姆大教堂里,骷髅王的日志讲述了暗黑破坏神支配他的儿子Albrecht的时期里他的故事。
按键
主界面的三个按钮对应鼠标左键、右键、以及用Tab键切换到可用的另一个右键功能。
点击左键移动和攻击敌人
点击右键使用指定的技能
按Alt键显示掉落物品
使用数字键1-4使用快捷技能栏上的技能
右键点击快捷技能栏或者是鼠标按钮指定一个新技能
按Tab键或者用滚轮在右键技能和右键备选技能之间切换
骷髅王
骷髅王出现在崔斯特瑞姆大教堂的第三层。以前的骷髅王使用一把大斧子。像Jay Wilson过去说的那样,Boss战的新机制会让你感觉这是非常棒的,而不是不停地使用回城卷或是喝血瓶。在骷髅王进入战斗后,一大群僵尸进入房间并开始攻击你。当骷髅王准备把他的大斧子挥向你的时候会有一个动画这会使你知道他将要攻击。攻击他一段时间,然后在他挥斧子之前跑开是一个好的方法。这个技能是可以躲开的。杀掉一些小怪得到血球,然后再次攻击骷髅王。不停重复。最终我杀掉了骷髅王。遗憾的是,杀掉第一个Boss之后试玩就结束了,只有一个来自暴雪的信息祝贺我在2008年暴雪嘉年华试玩中杀掉了骷髅王。
感想
在暴雪嘉年华上的试玩之后,我只能说——希望别听到不同意见——我爱暗黑三,并且期待剩余两个职业的宣布。不幸的是不知道宣布的日期,但是我希望这个游戏能在09年的十月上市。游戏机制非常像D2,当比D2做的更好。画面效果非常鲜艳而多彩,同时保存了以前的游戏里那种史诗感地,暗黑地效果。物理引擎在野蛮人身上得到很好体现,他能向所有的方向粉碎一切。
当你点击墙上的一个标志的时候,会触发一个机关,掉落下来一个烛台,如果时机把握的好,会砸到一群怪物的头上。如果你控制角色快速跑到要掉下来那个烛台的地方,你的角色会眩晕一段时间(有趣)。使用物理引擎,你能和物品的互动,这会来使你更轻松的面对Boss和怪物。我向Jay Wilson转达了一些玩家问题,在问到D3里是否会有隐藏关和路点,他的回答是肯定的。不过这次路点的作用有点不同。死亡之后你将在设定好的记录点重生。在暴雪嘉年华的试玩里我发现这个记录点出现在通往下一个墓穴的门旁边。一些东西(装备)将会在传送点旁边出现,你得重新穿上他们。这意味着你不再需要跑到被15个怪物围着的尸体那了。D3正在改善一切在D2中那些不好的东西。
编者感想
通过这篇全面而系统的文章,我们初步的了解了暗黑3的魅力,我相信对于世界主流游戏媒体施加在他身上的光环“精品”、“令人惊奇的”、“独一无二的”这些惊艳的修饰词,暗黑3是当之无愧的。对于暗黑2所表现出来的一些缺陷,暗黑3制定了一些新的机制来克服,暴雪根据多年的魔兽世界运营经验,对暗黑2令人诟病的不停回城+吃药系统做出了改变,也许暗黑3的战斗,特别是boss战斗可以称得上史诗级别了。吸取了泰坦之旅的记录点系统,也让跑尸不再那么变态。我们还期望什么呢?唯一的遗憾就是发售日期的未知了。
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